• <output id="dkg7u"></output>
    1. 電玩巴士 > 首頁 > 正文
      EA《不朽者傳奇》試玩演示+簡評:激情難以持久的魔法突突突
      EA《不朽者傳奇》試玩演示+簡評:激情難以持久的魔法突突突
      來源: TGBUS整編 作者: TGBUS 2023-08-25 17:08
      EA《不朽者傳奇》試玩演示+簡評:激情難以持久的魔法突突突

      由Ascendant Studios開發、EA所發行的高速魔法射擊游戲《不朽者傳奇》使用了虛幻5.1引擎打造。它給人的初印象可以說十分深刻,但是,當幻想著它可以帶來更多層次、更為豐富的刺激體驗時,它卻始終停留在初印象的水平上,導致我在對劇本無感的情況下,后期的流程只能用“冗長”來形容,當然,它的爽快性還是比較足的。以下是PS5版簡評要點:

      1、游戲的魔法戰斗十分類似FPS射擊游戲的那套框架,紅綠藍三種魔法射擊對應了近戰霰彈、中段突擊和遠程點射的特性,與早先外媒發布的感受一樣,這就是一個魔法換皮的射擊游戲。

      圖片.png

      2、優秀的游戲引擎,帶來了水平很高的優化表現,有穩定的高幀數,還算細膩的面部表情演出,出色但有點晃眼的魔法視覺效果,這個算是加分項。

      3、游戲流程總體為線性,演出很多,地圖比較大,有比較多的隱藏點和探索點,但大部分都是寶箱和魔法升級,沒有什么驚喜,所以在游玩沒多久后,我就沒有動力繞道去找那些寶箱了。

      圖片.png

      4、主角有點超英角色的那種感覺,劇情的確跌宕起伏,但大部分有點老套,代入感不強,能感受到游戲還是為高強度+高速的爽快戰斗而服務的。

      5、裝備系統有屬性、稀有度和詞條之分,天賦系統主要就是對三大類魔法進行增強,或者延伸出一些新技能,這些內容的策略度不高,一方面靠刷,堆高數據,另一方面實用的技能其實就幾種,畢竟花哨的戰斗始終不如簡潔有效的戰斗。

      圖片.png

      圖片.png

      圖片.png

      6、探索部分有一些需要解謎的設計,這些幾乎不費腦子,完成的時間也會很快,所以地圖雖然大,點位多,但可以用很短的時間掃蕩一遍。

      圖片.png

      7、普通難度下,無論是平臺跳躍,射擊準度,甚至是BOSS戰環節,游戲的容錯率都非常高,如果反應夠快,那么就不在乎什么技巧性了,也就是說游戲不會刻意卡玩家。

      8、如果劇情能夠吸引到你,那么游戲的長度會讓你滿足,否則將適得其反。

      推薦玩家人群:喜歡簡單直接、高速爽快的線性劇情玩家

      潘甜甜七夕果冻传媒在线_亚洲精品欧美综合剧情四区_一个人看的免费视频WWW_新版天堂资源中文www