《匹諾曹的謊言》是一款由NEOWIZ開發的暗黑童話風格的魂類游戲,本作將于9月19日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平臺。我們提前體驗到了游戲的完整內容,一起來跟隨這篇評測來看看游戲究竟如何。
先說結論,《匹諾曹的謊言》是魂味十足,要素眾多,打起來沉浸且刺激的游戲。但要獲得以上體驗,需要摒棄掉一些以前魂系游戲的習慣,找到游戲鼓勵的打法。
我曾有幸參加過游戲早期的英文版試玩,也參加了中文版優化過的試玩,最終又體驗了一遍游戲的最終發售版本??梢哉f,這款游戲我是看著在一點點地改變和優化,包括手感、畫面和數值這幾個部分。
游戲通關全程大概為30小時左右,因人而異可能會縮短或延長。官方推薦的配置為1660顯卡,我在體驗的過程中用的是2060顯卡,全程沒有任何卡頓和掉幀,可以說在配置方面的優化是十分到位的。
我們曽介紹過本作的動作系統,游戲也推出過試玩Demo,不少玩家也都體驗過,這里就簡單介紹一下。
游戲分為輕攻擊和重攻擊,重攻擊可蓄力打出大量傷害。格擋招架敵人攻擊時,血量會下降一個虛條,如果及時攻擊,虛的這部分血量則可以回復。當完美格擋和攻擊持續對敵人造成傷害時,對方會陷入擊破力竭的狀態,血條開始閃爍白色。此時蓄力重攻擊可以打出處決,找到紅光下的特定點位按下輕攻擊則可以完成處決,造成巨額傷害。上述的所有攻擊動作和閃避都會消耗精力,戰斗時務必注意分配進攻和防守的時機,及時恢復精力避免被敵人打出力竭。
了解完動作系統,接下來就是大家對于魂系游戲最關注的打法和手感問題了??梢院苊鞔_地告訴各位,閃避這一系統在前期只是輔助的作用,只有在P器官處進行升級后,優勢才能慢慢顯現出來。
簡單舉個例子,當敵人出招進攻時,你能采取的措施有哪些?
無非就是格擋、彈反(完美格擋)、閃避這三種。
格擋:消耗精力,招架住敵人攻擊,同時根據武器不同扣百分比的血量,攻擊可回復
彈反:不掉任何血量,削弱敵方韌性,加速力竭
閃避:消耗精力,不漲敵人架勢,一旦被打中扣除大段血量
通過以上對比也可以看出,閃避是典型的高風險低收益的行為。在前期精力緊張的情況下,連續的閃避耗費精力,還會因為精力不夠無法及時攻擊。后期當升級閃避技能并且加點點上精力后,閃避的優勢則會體現出來。如果你是閃避流玩家,相信忍受一段不習慣的格擋防守后,后面的流程可以依靠閃避迅速推進,格擋流玩家則可以全程繼續格擋下去。
除了主要的武器攻擊方式,游戲里提供的系統和操作要素十分眾多,能夠讓難度下降不少。
武器分為韌部和握把,兩個部分各綁定一個戰技,并且可以隨意組合,釋放戰技的能量條由普通攻擊回復。游戲有匹諾曹特有的可拆卸軍團手臂,可以釋放火焰噴射、電擊、酸液、地雷、飛炮等技能,輔助玩家針對不同敵人釋放,補充方式為存檔點回滿或消耗品補充。武器需要依靠打磨石修復耐久度,打磨石還可以更換成具有屬性攻擊的,磨一下武器會附魔相應屬性,屬于一次性且在存檔點回復的道具。精英怪掉落的石英可以在酒店進行類似于加點的強化,比如增加血瓶的使用次數等。Boss戰門前還有可以放入星星碎片的地方,幫助你在戰斗時召喚人偶吸引仇恨或強力輸出。
雖然只多了一個人,但絕對是1+1>2的效果,人偶承受傷害時你可以盡情在敵人屁股后面輸出,持續打出高額傷害,什么戰技和蓄力重攻擊可以隨便用。仇恨在你身上時,人偶也會幫你進行輸出,與你的彈反一起對敵人造成傷害從而快速打出力竭狀態進行處決??梢哉f,星星碎片召喚的人偶直接讓Boss戰的難度下降了一個檔次。不過獲得方式也頗為難得,一般就是地圖探索和精英怪掉落,數量有限,因此使用時還要慎重。一般兩個Boss之間的游戲進程可以找到七八個星星碎片,最好在你已經打過幾次并且熟悉Boss招式,能夠穩定進入二階段后再使用,基本可以一鼓作氣拿下。如果上來就想依靠人偶逃課,碎片用完的那一刻才是真正受苦的開始。
中期還會解鎖立方體的祈愿石系統,裝備相應祈愿石使用后可以獲得對應效果,主要與人偶相關。我最喜歡的是回復人偶血量,人偶在場上多一秒,擊殺Boss的勝率就多一分。
上述的這些戰技、手臂技能、武器附魔、星星碎片、魔方等眾多方式都會讓游戲難度一點點降低,再加上格擋后攻擊可恢復血量的設定,即使你操作沒有那么好,也完全可以依靠系統和道具加速游戲進程。
敵人方面還是比較用心的,沒有那種大量的換皮怪,精英怪甚至可以說是非常出彩的部分。每一大關或是主題下都會有全新的精英怪出現,讓你在探索的過程中時刻保持專注,讓你在一刀一個(我的武器是大劍)的體驗中保持謹慎。Boss則大致可以分為3類,單一血條兩階段的,兩個獨立血條各一個階段的,以及單一血條兩階段殺死后復活全新狀態的三階段。我是一路從早期版本玩過來的,數值和難度方面能感受到下降不少,但即使有那么多輔助攻擊,中期一個2血3階段的人偶王依舊能讓我鏖戰3個小時。
關卡設計和流程方面,算是一把雙刃劍。地圖設計和探索做得很優秀也很巧妙,基本都是狀態剛剛要見底的時候能遇到存檔點,并且基本每一張地圖都有近路的設定。只要你按部就班一點點探索,一定能夠發現某處有回到存檔點的近路,下次陣亡時可以快速趕路找回掉落的魂。不僅是近路,存檔點和地圖資源的重復利用讓人眼前一亮,同一個存檔點可能會重復利用兩到三次。你當探索一段時間急于存檔時,你會偶然發現繞來繞去通過近路又回到了原點,有點“起點亦是終”的味道。
但這樣也有它的缺點,那就是雖然存檔點和地圖利用率高,但是Boss戰門前的路變得格外漫長。一個存檔點,承載了上一段探險的存檔,承載了下一段探險的回歸存檔,還承載了回歸后Boss門前的存檔,功能性變高的同時導致了趕路時間變長的局限性。以往游戲中可能Boss門前會有單獨的存檔點,因為魂系游戲難度較高,所以死多了跑兩步就可以再次挑戰。但《匹諾曹的謊言》里我有時候要跑兩個精力槽,路上還會跑到倆小怪,大大增加了重復挑戰的時間。
至于游戲劇情和美術,則是神秘且黑暗的,與小時候聽過的童話故事不太一樣。曽因人偶產業興盛一時的克拉特充滿混亂,你作為人偶之父的孩子需要調查混亂背后的真相。游戲中的魂,也就是死亡會掉落且可以用于升級的東西,名為“自我素”。它是游戲中力量的來源,也是你一個人偶產生人性沒有失控的來源。游戲中期你會發現敵人不僅有失控的人偶,還有神秘的煉金術師以及一種名為“石化癥”的病,生病的敵人類似為喪尸的狀態。Boss也基本就是這些,各種人偶、各種喪尸,喪尸和人偶的結合體(二階段)等。
你在整個游戲過程中會遇到各種各種的NPC,他們有的人與你對話會有選項要求。由于所有人偶都不能撒謊,但你似乎覺醒了人性,因此可以進行二選一,是人偶的真話還是更偏向于人的假話,這些選擇最終都會影響結局。
總體來說,《匹諾曹的謊言》全程下來能夠感受到魂系游戲的精髓,但前提是要活用格擋代替閃避。眾多系統和與之搭配的要素讓游戲充滿多樣性,同時側面降低了游戲難度。鼓勵進攻的動作系統搭配爽快的Boss戰能夠讓人時刻保持沉浸和專注,再加上地圖設計和美術也很出彩,如果你喜歡魂系游戲,那么《匹諾曹的謊言》一定值得你游玩。
評分:8.5
優點:
多樣性的系統和要素
沉浸且充滿樂趣的探索
神秘且黑暗的美術風格
爽快流暢的動作系統
缺點:
閃避在前期用處不大
Boss門前跑路時間過長