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      《無敵號》簡評:花一晚的時間,玩一部原子朋克科幻名著
      《無敵號》簡評:花一晚的時間,玩一部原子朋克科幻名著
      來源: TGBUS原創 作者: TGBUS 2023-11-02 22:00
      《無敵號》簡評:花一晚的時間,玩一部原子朋克科幻名著

      《無敵號》改編自斯坦尼斯瓦夫.萊姆的同名科幻小說,經過開發商Starward Industries對《看火人》、《艾迪芬奇的記憶》的成功因素借鑒,順利將其打造成了一款玩法簡單明了的異星球FPP步行模擬器。

      除了劇情上的還原,《無敵號》還融合了一種原子朋克的復古美感,讓我充分享受了一個長達7小時的愜意時光。

      首先感謝11bit提供的PS5媒體提前版,游戲主線時長實測在7小時左右,線索全部收集的話預計在10小時,多結局當中包含一個重要的主結局,正式版將于11月6日登陸PS5、Xbox和PC平臺。

      步行探索+開車片段:

      漫步“瑞吉斯三號”星球

      本人未讀過原著,所以只能以游戲本身的表現做評價。由于《無敵號》的定位是劇情向步行模擬器類型,所以不好再糾結什么耐玩度與玩法豐富度的問題,在游戲的強引導下,玩家只需要跟隨劇情發展而行動,通過一系列的簡單交互和劇情演出,做出選擇,迎來自己想要的那個大結局。

      劇情簡單來講,我們扮演的天體物理學家明思娜,突然在“瑞吉斯三號”星球表面一臉懵逼地醒了過來,在踏上探索這顆極度荒涼但隱藏著奇怪“金屬”的星球之旅后,失憶的明思娜逐漸回憶起了自己的任務,并前往查尋幾位伙伴的下落,然而等待她的卻是另一個人類陣營的威脅,還有整個人類需要共同面臨的威脅——這顆星球下所蘊藏的驚人秘密。游戲自始至終都想要表達一個核心思想:“世間萬事萬物,非你我可掌控”。

      我對《無敵號》的第一好感來自于那種精美、色彩鮮明、具有復古氣息的各種異星球科幻場景,第一人稱視角加強了這種沉浸感,但這種強烈的色調也帶來了偶爾在視覺上分辨不清的問題。

      游戲的整個故事線被埋在一張棋盤化的大地圖當中,每個區域可移動的面積有大有小。至于可交互的內容,除了小型營地、尸體、遺留物品這種主線要求的線索收集外,幾乎沒有別的了。整個過程可以歸納為:“趕路-找線索-通話-繼續趕路”如此循環,沒有自由戰斗環節(有一場劇情戰),所有內容緊緊圍繞劇情發展而不拖沓,這一點非常好評,但同時缺失了一些可玩性。

      游戲中提供了2種定位儀器、1個望遠鏡、1張地圖,中后期可以駕駛漫游車趕路,對于沒讀過原著的我,一些劇情轉折點上的精彩表現的確讓我感受到了震撼,角色語音的情緒以及中文翻譯也很到位。

      明思娜本身具有一定的“叛逆”性格,這就導致游戲可能會有很多走向選擇,絕大部分的分歧點會讓人明確地感受到,比如在開車時會標明你想前進的路,或者在對話選項里有截然不同的選擇,而只有在尾章對話的時候會出現模棱兩可的情況,這個多結局觸發方式有些過于靠后了,前面大部分的冒險似乎也不會影響尾章的選擇傾向,這是讓我不能接受的點。

      至于游戲的其他細節,對話沒有跳過功能不是很友好,人物建模有些粗糙了,而且劇情演出時偶爾會出現“漂移”的bug,另外影子懸空、穿模、交互點消失的小問題也有,但都不會影響游戲的正常推進。

      總結

      《無敵號》具備了步行模擬器的所有優點:出色的環境,簡單的互動玩法,環環相扣、毫不拖沓的劇情推進等,但人物粗糙、可互動要素過少等缺點也同樣明顯,如果是原著粉絲, 或者想純碎體驗劇情而不需要復雜內容的玩家,這款游戲無疑是不錯的選擇。

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